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  • 名無しの下忍 No.103143827 2018/10/17 (水) 18:25 通報
    せっかくのソシャゲなんだから売り切りのゲームではできないキャラや形態ごとの格差をつけたほうが再現性が上がるし面白いのに
    ・編成にコスト上限を設ける
    ・同一の編成に別形態のキャラは使えない
    ・形態が上位になるにつれコストが上昇
    ・形態が上位になるにつれて基礎能力が上昇
    ・上位形態のキャラは下位形態のキャラの札を使える(あくまで原作準拠で一部例外あり)
    みたいにすればキャラの成長も楽しめてなおいい
    穢土転生キャラはタヒぬ代わりに封印されるとか少しずつチャクラが回復するとか細かい仕様も踏襲すればファンも喜ぶんじゃないの?
    返信数 (6)
    3
    • × 名無しの下忍 No.103144610 2018/10/17 (水) 21:17 通報
      配布の奥義と忍具に関しては
      ・配布
      pt達成ないし下位入賞で必ず一枚配布
      上位入賞で複数枚配布
      ・忍具
      ノルマ達成で2つずつ配布
      低確率で砦からも配布
      0+1:0+4=1:4
      2+1:2+4=1:2
      にすれば良ゲー
      0
      • × 名無しの下忍 No.103144622 2018/10/17 (水) 21:21 通報
        サボっていたユーザーも追いつくことが可能でなおかつずっとやってるユーザーやしっかり周回するユーザーが得をするようなシステムにしたいので
        レートを毎月?毎シーズン?毎にリセットして報酬として特別なpt配布
        ptと交換で配布の奥義と忍具を再度回収できるだけでなく目玉となるキャラ(の欠片と奥義と術と忍具)を用意
        目玉となるキャラの仕様
        ・シンプルで強い(ナルコレの覇者ドカバトのLRみたいな)
        ・コスト制限で一部のイベントでは使えないかコストがめちゃくちゃ高くて使いにくい
        ・専用の術奥義しか使えない
        ・専用の装備しか装備できない
        0
      • × 名無しの下忍 No.103144713 2018/10/17 (水) 21:42 通報
        コスト上限200ならコスト200で記念みたいな扱いにしたら調和が取れるしロマンがあっていいかな防衛もキャラのコストと配置のコストを対応させたらいいそっちのが戦略の幅が広がる
        0
    • × 名無しの下忍 No.103145318 2018/10/18 (木) 00:08 通報
      でもコスト制や同キャラ禁止にしたら自由にパーティを組めなくなったりしてナルトだけで襲撃とか高コストだと影達とかになると思いますが五影で襲撃ができなくなるのは嫌なのでコスト制や同キャラ禁止は反対ですでも防衛の方は強いのばかりだとなかなか勝てなくなったりしてゲームとして成り立たないこともあるかもなので防衛に関してはコスト制を採用した方がいいと思いますあとは自分も同意見です
      0
      • × 零尾の人柱力 No.103146507 2018/10/18 (木) 13:47 通報
        連続ログインボーナスとか来てほしいですよね
        0
      • × 名無しの下忍 No.103147840 2018/10/18 (木) 22:12 通報
        同キャラおkにした方が札が必要になってきていいかもねでもコストに関しては運営が裁量で決めればいいじゃない、、、反対に足る理由になってないよそもそもここで意見出し合っても形になることはないだろうけど
        0

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