雑談 掲示板 (24037コメント) 最終更新日時:2025/05/15 (木) 21:06 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 24037 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.103229807 90A7C3998C 名無しの下忍 2018/10/29 (月) 15:30 つい最近はじめた者です! サポート要員(回復役)として1番メンバーにいれやすいのは綱手、サクラ、シズネのだれでしょうか...? 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.103231125 CF695AF424 中忍です。 2018/10/29 (月) 19:20 最初の方はシズネ 慣れてきたらサクラや綱手です。僕の意見ですが、、、 ちなみに僕は綱手を使っています。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.103231620 BF40733B84 名無しの下忍 2018/10/29 (月) 20:29 ↑の続き〜 「シズネ」 シズネは技1つ持ってないので少し情報量が少ないのですがご了承ください(奥義はあります ) メリットは相手は毒状態にしたり、麻痺状態にできる点です。 デメリットは奥義が微妙な点ですね。状態異常を解除し、一定時間状態異常を無効化するというものです。奥義では相手を倒すことができないという点は他の2人と比べると見劣りしてしまうと思います。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.103231637 BF40733B84 名無しの下忍 2018/10/29 (月) 20:31 ↑すみません、シズネ場所間違えましたサクラのあとに呼んでください。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.103231524 BF40733B84 名無しの下忍 2018/10/29 (月) 20:10 それぞれメリットとデメリットがあると思います。それぞれ紹介しますね。 「綱手」 メリットは回復量が1番多いことです。また奥義の忍法・創造再生は一定時間無敵(自身の体力は全回復 )、攻撃力上昇というものです。無敵時間が長いので竜巻(罠 )でメインキャラと分離させられても生き残ってくれる確率が高く、上手く行けば相手を倒してくれるかもしれない優れものです。 デメリットは先程評価した奥義です。無敵ではありますが、一発で相手を倒すことが出来ません。忍法創造再生が終了しても相手が生き残っている場合、倒されてしまうことが多いと思います。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.103231555 BF40733B84 名無しの下忍 2018/10/29 (月) 20:17 ↑の続き〜 「サクラ」 メリットは回復の他に様々な状態異常を付与することができる点です。同一フロア内全員の攻撃力を上げたり、相手の防御力を下げたりすることが出来ます。 また、奥義は相手を一撃で倒してくれるのでとても魅力的です。 デメリットは綱手より回復量が少ない点ですね。他にこれといった欠点はないのではないでしょうか。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.103231607 E3CACC5B61 名無しの下忍 2018/10/29 (月) 20:27 札揃ってればサクラじゃないかな。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.103231663 BF40733B84 名無しの下忍 2018/10/29 (月) 20:34 結論ですが、サクラか綱手が良いと思います。回復に焦点を置くならば綱手、攻撃にも焦点を起きたいのであればサクラですね ちなみに私は綱手を使っています。 好きなキャラで選ぶのもありかもですね! 長文失礼しました 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.103231943 90A7C3998C 名無しの下忍 2018/10/29 (月) 21:05 すごく丁寧にありがとうございます...!!! サクラ攻撃もできるのはよいですね! 今はシズネばかり使っているのですが、綱手かサクラの札が揃った方を育てたいと思います! その他 Bad ブロック 通報 Good 0 8件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 忍ボルリセマラ 3 ★5奥義 評価ランキング投票 4 最強キャラランキング 5 「襲撃任務メイン」最強キャラ投票 6 ★5 溶遁・溶怪の術 7 序盤の立ち回り方 8 英傑の欠片の入手場所一覧 9 同盟募集掲示板 10 効率的なリセマラ方法
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慣れてきたらサクラや綱手です。僕の意見ですが、、、
ちなみに僕は綱手を使っています。
「シズネ」
シズネは技1つ持ってないので少し情報量が少ないのですがご了承ください(奥義はあります )
メリットは相手は毒状態にしたり、麻痺状態にできる点です。
デメリットは奥義が微妙な点ですね。状態異常を解除し、一定時間状態異常を無効化するというものです。奥義では相手を倒すことができないという点は他の2人と比べると見劣りしてしまうと思います。
「綱手」
メリットは回復量が1番多いことです。また奥義の忍法・創造再生は一定時間無敵(自身の体力は全回復 )、攻撃力上昇というものです。無敵時間が長いので竜巻(罠 )でメインキャラと分離させられても生き残ってくれる確率が高く、上手く行けば相手を倒してくれるかもしれない優れものです。
デメリットは先程評価した奥義です。無敵ではありますが、一発で相手を倒すことが出来ません。忍法創造再生が終了しても相手が生き残っている場合、倒されてしまうことが多いと思います。
「サクラ」
メリットは回復の他に様々な状態異常を付与することができる点です。同一フロア内全員の攻撃力を上げたり、相手の防御力を下げたりすることが出来ます。
また、奥義は相手を一撃で倒してくれるのでとても魅力的です。
デメリットは綱手より回復量が少ない点ですね。他にこれといった欠点はないのではないでしょうか。
ちなみに私は綱手を使っています。
好きなキャラで選ぶのもありかもですね!
長文失礼しました
サクラ攻撃もできるのはよいですね!
今はシズネばかり使っているのですが、綱手かサクラの札が揃った方を育てたいと思います!
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