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  • 名無しの下忍 No.104549222 2020/01/04 (土) 14:19 通報
    六道ナルトがぶっ壊れすぎて、使う方も使われる方も楽しさがいっそうなくなった気がする。。もとからクソゲーだけどなんとか原作ブランドだけに支えられて続いているゲームなのに、もはや原作ファンすら離れていく気がする。。。こんなドル箱アニメですらつまらないゲームにする運営。。今更ながら無能すぎる
    返信数 (16)
    10
    • × 名無しの下忍 No.104549398 2020/01/04 (土) 15:26 通報
      別に六道ナルトだけがぶっ壊れではない、新キャラが環境を壊すのはどのゲームも同じ
      6
      • × 名無しの下忍 No.104549538 2020/01/04 (土) 16:25 通報
        仰ることはよくわかるのだが、六ナルは度が過ぎていて、環境というよりゲームの楽しさ自体を壊しているレベル。環境だのパワーバランスだののレベルではないと思う。現環境の罠とか技とかあらゆる仕組みを何のテクニックもなく制圧できてしまうほどの壊れ方は異常なのでは。。。
        環境全体を変えて帳尻合わせようとするとインフレが加速するだけだから、キャラ同士の相性(例えばナルトはサクラに弱いとか)を個別設定して強弱バランスをとるとか新しい仕組みが必要な気がする。
        8
      • × 名無しの下忍 No.104550486 2020/01/04 (土) 22:47 通報
        こちとら六ナルで4連敗してるんやぞ強いとか言うなや胸に刺さるわ
        6
      • × 名無しの下忍 No.104550917 2020/01/05 (日) 01:28 通報
        良かったね 感謝しろよ
        2
      • × 名無しの下忍 No.104553584 2020/01/06 (月) 00:17 通報
        原作主要キャラでもないシスイがぶっ壊れてた時期に比べたら主人公が強いとか何の違和感もない
        むしろ罠回避、奥義回避、封印くらい持ってないとそれはそれで叩かれてそう
        4
    • × 名無しの下忍 No.104549650 2020/01/04 (土) 17:21 通報
      言うほど六道ナルト強くないとおもいますが…
      14
      • × 名無しの下忍 No.104550071 2020/01/04 (土) 20:09 通報
        確かに。
        それより初期ナルトの影分身のがぶっ壊さだと思う(分からんけど)
        突付属めっちゃ付けてall攻札にすれば防御重視忍以外は確実にワンパン出来るからなぁ
        1
    • × 名無しの下忍 No.104551920 2020/01/05 (日) 13:11 通報
      主が言いたいのは『罠避け出来て仲間を欠損しにくいかつダメエ張れて封印付きの掃除機があり奥義ミスっても難なくボス、決戦場倒せるうえに急襲報酬で60秒奥義出た事により更に万が一ミスった時に奥義避けかつワンチャンボス対処出来るのは壊れてすぎでは?』って事 一部壊れてないだの強くないだの言ってるのはよほどPS無くて仲間飛ばされるわ罠避け出来ないわで負けまくってる敗者のみかと見受けられる
      4
      • × 名無しの下忍 No.104551930 2020/01/05 (日) 13:20 通報
        自分の敵襲撃履歴見て六ナルが負けてるのあるけど大体CP無駄に節約してたりなぜか仲間に戦わせて自分参加せずに奥義放たれて終わったり、強いと過信し過ぎて溶遁打つのみで舐めプして負けてるイタイ奴だったり、ピンチなのに奥義渋ったりするドケチばかり 六ナルの場合奥義なくても決戦場は行けるし一回の襲撃で1~2回は打てるから厳しい時や事故った時は奥義使う方が良いし 六ナルが強いと言ってもよほど弱い人に襲撃行かない限り相手も強い事を意識し舐めプしない、事故を意識する、罠避けはしっかりするをしないと流石の六ナルでも負けるから言っちゃえばいくら壊れキャラも使い手によるって事
        2
      • × 名無しの下忍 No.104552019 2020/01/05 (日) 14:10 通報
        ほんとおっしゃる通りです。防衛側からすると、六ナルに襲撃されるのはチーターに襲撃されるのも同じくらい無力感すごいですね。。シスイやカブトも壊れてるとは思うけど、これはまだ隙もあるから許容できますが六ナルは単なる一方的な蹂躙だから度を超えてる。。
        六ナルで襲撃ミス人についてもほんと仰る通りですね。
        3
      • × 名無しの下忍 No.104552670 2020/01/05 (日) 18:44 通報
        大筒木を除けば作中最強キャラになる(その上主人公の最強形態)から、それくらい強くないと逆に叩かれると思うのですが...
        3
      • × 名無しの下忍 No.104552727 2020/01/05 (日) 19:06 通報
        でもゲームだからある程度のバランスってもんがあるじゃん?
        2
      • × 名無しの下忍 No.104554103 2020/01/06 (月) 10:41 通報
        作中最強だから圧倒的な強さあって当然だし、納得感はシスイよりましってのもわかる。ゲーム内の立ち位置には納得。言いたかったのは、これで楽しいの?ってことでした。罠とかキャラ配置とか超越した圧倒的な力与えるなら、PCの動きをもっと細かく設定したり(敵キャラや罠に突撃していくのでなく)、キャラの相性設定とか、必殺技は一撃で即死しないとか、フロア全体対象の必殺技なくすとか新たな制度作らないと、ただキャラをインフレさせていくしかなくなるが、最強キャラを出してしまってキャラインフラもリミットに達した。的外れな運営を見てると、ポケモン的にキャラコンプとかの方に走りそうで怖い。
        4
      • × 名無しの下忍 No.104558824 2020/01/08 (水) 18:29 通報
        俺も忍ボルに熱中してた時期はそう思ってた。なかなか変わるもんじゃない特に忍ボル運営は
        もう周回とかはしてないけど忍ボルが進化してくれる時までログインはキープして気長に待ってる
        2
    • × 名無しの下忍 No.104560871 2020/01/09 (木) 16:19 通報
      砦の作り方が下手なだけじゃん
      今までだって新キャラ出て突破され度に試行錯誤して配置変えたりしてるよ?
      六ナルで来られても十分防衛できるし
      防衛できないことへの八つ当たり
      1
      • × 名無しの下忍 No.104562138 2020/01/10 (金) 00:50 通報
        六道で来られても十分防御できるだと!?これがほんとならすごいわ。。(十分ってなんだよ笑)こいつの砦攻めてみたいわ。これでがっつり、六道ナルト、輪廻眼サスケみたいなぶっ壊れキャラを課金札でがっちがっちに強化して配置しただけの砦だったら笑うわ。まあ、それはそれで「時間も金もかけてがんばってんなぁ笑」とは思うけど、それで「砦の作り方」とか語ってんなら笑える。六道持ってるかどうかが勝敗を決める作業ゲームが「楽しいの?」ってのが主の言いたいことだろ。本当にトラップとか駆使した戦略的な砦作ってんだとしたらごめんな!
        1

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